【ゲーム開発】「リスクリターン」と「メリットデメリット」と「ベネフィットロス」の「トレードオフ」【開発ナレッジ】
こんにちは、涜(とく)です。 気まぐれすぎて永らく空けましたが、気が向いたので更新します。 今回は、一応私の専門分野だと勝手に思っているゲームデザイン関係の細かくてややこしい話でもしようかなと思います。意味わからんカタカナ語を乗り越えればちょっと賢くなった気分になれる程度だとご承知おきください。 取り上げるのは題目の通り、 「リスクリターン」と 「メリットデメリット」と 「ベネフィットロス」の違いを知って、 「トレードオフ」を作ろうね という内容になります。 ※「ベネフィットロス」は特に業界的な用語ではない勝手にでっち上げたザルな概念です。 前提として、今回紹介するものすべての共通点は「プレイヤーが取り得る選択のための材料」ということを念のため押さえておいてください。 似たり寄ったりで難解であろう概念について、相も変わらぬ適当さで説明していきますのでよろしくお願いします。 それでは本題。 「リスクリターン」 ある事象が潜在的に起きる可能性についての、ポジティブorネガティブを含んだ概念です。 コストとリターンではないの?と思うのであれば、「コスト&リスクVSリターン」と捉えたほうがいいです。 これは「コストを払って、リスクリターンのあるものを選ぶ」というよくある状況であり、コストはリスクと合わせて、リターンと比較する天秤に掛けられるみたいなイメージです。 この解釈の注意として、コストだけは可能性にグラデーションが無く、確実に失うことを留意してください。多くの場合コストを含むことになるので、実は単にリスクリターンというよりは「コスト&リスクVSリターン」と意識しておいた方が無難かもしれません。 良い設計では、双方とも高いもしくは低いなど、度合が揃っていてあべこべではないことが徹底されています。しかし、特定の方向性をプレイヤーに示したい場合は偏った作りにしておくのも手です。その場合は複数の選択肢の総体でバランスを取りましょう。 プレイヤーは高低差の激しい選択が並ぶほど選びやすく、そうでないものほど悩みます。 「ハイリスクハイリターンの選択とローリスクローリターンの選択が並んでいる状況」は高低差が激しいものと捉えてください。 特定の条件下でリスクを無視できるような状況を作って、「意外と平気なリスクかも」みたいにプレイヤーの気を乗せるのもありです。 「メリッ...