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【就活生向け】プランナーの作業とは?|前編 (ゲームデザイナー/企画職/総合職)【ゲーム会社編④】

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こんにちは、涜(とく)です。 今回はプランナーの仕事を作業別に話していこうと思います。 ただし、紹介内容が多くなりそうなので、前後編に分けようと思います。 プランナーの作業 作業というと前回紹介した"仕事"と意味が被って聞こえるかもしれませんが、 前回紹介した仕事はカテゴライズした"目的そのもの"であり、今回紹介する作業はそれらを実現させるために具体的にやることという感じです。 もちろん、以前の仕事の分類はそれぞれに「この作業はあって、あの作業はない」みたいなものを含みますが、便宜上まとめて紹介します。 というわけで、こちらが作業です。 資料作成 データ作成 データ分析 マネジメント QA フィードバック ミーティング ※外部対応系や雑務の作業は普遍的な説明が難しく、それ専門という感じなので省きます。 それでは中身を見ていきましょう。 資料作成 資料というのは、ほぼ仕様のことです。 一生普通の企画にとどまる方は、一生仕様を書くことでしょう。 企画書は基本書きません。 というのも、新規案件の立ち上げ時にディレクターポジションにあたる人が作成して終わりという感じだったりして、何かにつけて必要なものではないからです。 まぁ、社内コンペがあったり、小さいゲームをたくさん作っているところは別だと思いますが。 ですので、軽く 仕様書の解説 と、 仕様書の内容 についてまとめてみます。 仕様書とは 仕様書というのは、"見たら完成形が想像できる資料"と私は解釈しています。 ゲームはプログラムやグラフィックなどの要素の組み合わせで構成されています。 ですので、機能を作るのに必要なパーツを揃えるためには、それらを作る各職種のメンバーや管理者に対してそれがどういったものかをできるだけしっかり伝える必要があります。 その伝達に必要な情報を書面化したのが、"仕様書"という感じです。 仕様書の内容 あくまで今まで私が見てきたものや書いてきたものベースですが、とりあえず書いていきます。 まず当然のことですが、仕様書は見た人に理解してもらうために作るので、内容を把握しやすく書く必要があります。 ですので、情報の出し順は「抽象→具体」を意識するとよいでしょう。 これをもとに、仕様の要素を並べてみます。 概要(どういったも...

【就活生向け】プランナーの仕事とは?(ゲームデザイナー/企画職/総合職)【ゲーム会社編③】

こんにちは、涜(とく)です。 今回はプランナーの仕事について書いてみようと思います。 よくプランナーの仕事は多岐にわたりますとか、他の職種がやらないこと全部ですとか色々言われてますが、具体的に何やってんのそれ?というのを書き連ねていこうかなと思っています。 ただ、私自身がソシャゲプランナーである以上、コンシューマーなどその他のゲーム開発・運営に必要な業務については触れられなかったり、内容が異なる場合があると思います。 また、単純に未経験のものもあったりするので、例によってそのあたりについて知識の及ばないところや誤解などはご容赦ください。 プランナーの仕事 仕事は大きく分けて5つです。 ゲームデザイン系 施策系 クリエイティブ系 外部対応 その他雑務 私なりの分類ですが、今まで見てきたものだとこのあたりでしょうか。 それでは次に、それぞれの中身を見ていきましょう。 ゲームデザイン系 これはおそらく多くの人が「ゲームプランナーと言えばコレだ!」と感じるやつだと思います。 それは実際その通りで、プランナーがゲームを作る部分と言えばこのあたりになります。 具体的な作業としては、 企画の作成 仕様の作成 データ作成 バランス調整 レベルデザイン になるでしょう。 ※「企画書」「仕様書」とあえて書かないのは、それら以外に付属の資料的なものが必要だったりするのが理由です。 主に開発時に行う作業になります。ゲームの根幹を整えていく仕事です。 これらは担当者のスキルによってクオリティが左右されるので気が重くなる方もいらっしゃるかとは思いますが、やはりその分やりがいはあります。 特にバランス調整やレベルデザインはスペシャリスト向きの仕事です。 このあたりの仕事やりたい方いらっしゃいますよね……? ですが、皆がみんなやれるかというと、残念ながらあまりそういう印象はないです。 理由としては、 重要な部分であるためより信頼できるメンバーに任せたく、なかなか手を挙げたひとにパッと仕事を預けることができない。 時期的に開発案件に入れなかった。 などがあるかと。 経験を積んで信頼されるようになったり、機会をうかがって辛抱強く待つと降ってくるタイプの仕事だと思います。 運が良ければ、入ってすぐ開発に携わることになり、基礎部分に触れる機会があったということもあります。その分目印のないまま指示を受けたり...

【就活生向け】ゲーム業界の職種とは?【ゲーム会社編②】

こんにちは、涜(とく)です。 今回は職種について書いてみようと思います。 職種といっても会社さんごとによって細分化の度合いが違うので、とりあえず大きく分けて紹介していこうと思います。 今回も引き続き、あくまで私目線で見てきたものや知っているもの基準で話していきますので、知識の及ばないところや誤解などはご容赦ください。 ゲーム業界の職種 まずは、そもそも職種の種類には何があるか?というところからです。 ゲームというのは色々なものの合作でできています。 ヒトの感覚を刺激する グラフィック と サウンド 。 プレイヤーとこれらのアートを繋ぐ システム 。 没入するプレイヤーを昂らせる シナリオ 。 そして、それが商用目的であるならしっかりと 売り出し 、 利益を上げる 必要があります。 これらを実現させるために、各職種が必要というわけです。 では、わかりやすいので上から紹介していきましょう。 グラフィッカー/デザイナー/アーティスト これはゲームの見た目を作る職種です。 3つ並んでいますが、会社やチームによって色々な呼ばれ方をするので、思いつくものを書いておきました。 仕事の範囲は、まさにクリエイターという感じで、 2D イラスト UI 3D モデル モデリング モーション エフェクト 背景/環境/ライティング シネマティクス その他(というか2D,3D問わないもの) キャラクターデザイン アートディレクション これらを担当されているかと思います。 各種素材のデータを作ったり、並べて調整したりします。 専門の会社さんに外注する場合は、担当窓口の役割もします。 仕事の範囲が広いので、ゲームの見た目にこだわりたい方は、中でも何に惹かれているのかしっかりと自分に問うておきましょう。 サウンドデザイナー/サウンドクリエイター/サウンドエンジニア ※同義のように記載していますが、多分サウンドエンジニアさんは微妙に違うかなと思います。 ゲームに必要な音を作る職種です。 正直、私のいる会社ではサウンドの方を抱えていないので大いに推測を含みますが、 仕事の範囲は、 サウンド素材 BGM SE ジングル ボイス(収録) サウンドディレクション あたりでしょうか。 サウンドは基本社内に抱えておらず外注であったり、いてもかなり少ないイメージですので、ゲーム専門のサウンド職を目指したい方は他より...

【お知らせ】はじめまして。のご挨拶

はじめまして。涜(とく)と申します。  新卒でゲーム会社に入って数年。 仕事向いてないな~と気づき悶々としている私。 このブログでは、「就活前に私が知っておきたかったコト」として、業界に興味のある方へ向けて「実際こういうことやってます」というのを私なりの視点で説明し、想像とのギャップを埋められるような情報を提供して読者さんの悔いなき仕事選びにご活用いただきたいという感じに進めていこうと思います。 こう書くとゲームはやめとけ!って言いたいのかと思われるかもしれませんが、あくまでも私の直面した等身大のゲーム業界の話として紹介できたらと思っていますので、できるだけフラットな解説を心がけます。 正直業界歴の浅い若造ですが、そんな若造視点で見えたゲーム業界や会社の印象を生々しく伝えていくつもりでございますので、どうぞよろしくお願いします。

【就活生向け】ゲーム会社の特徴とは?【ゲーム会社編①】

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こんにちは。涜(とく)です。 記事としてはこれが初投稿になります。 色々と話していきたいところではありますが、まずは私自身がそれなりに企画の仕事を体験してきたというのを証明しなければなりません。 というわけで、初めは簡潔な私の経歴とゲーム会社ってどんな感じなのかについて話していこうと思います。 私の経歴 私は専門学校から中小ゲーム会社に新卒入社して数年勤めているプランナーです。 ※転職はしていません。 今まで関わったプロジェクトは運営・開発1件ずつの計2つで、現在はまだ世に出ていないゲームの開発に携わっています。 ゲーム会社について それではゲーム会社をざっくりと紹介してみましょうか。 ※以下の内容は、私の知識や経験だけでは語れない部分もあるので、知り合いからの又聞きや推測が記載内容に含まれます。 会社の種類について 大きく分けると、 パブリッシャー デベロッパー の2種類になります。(ハードウェア開発は除く) たとえばウチは基本デベロッパー(開発会社)であまり外には名前を出さず、お金を出してくれる会社から依頼されてゲームを開発・運営しています。 この"お金を出してくれる会社"というのも、ゲーム会社だったりそうでなかったりします。 ゲーム会社であればパブリッシャーと呼ばれる、ゲームの販売が事業範囲に含まれる会社になります。(よく聞く有名な会社は大体コレです。「メーカー」とも呼ばれたりします) 稀ですが、他にもプロデュース専門のマーケティング系の会社だったり、企画・運営のみ行うところであったり色々な出資元のパターンがあります。 上のように紹介しましたが、自社で開発するパブリッシャーのイメージも普通にあると思います。実際そのように活動しているところもありますが、すべて内製ということはあまりないです。 会社の作るゲームの傾向について "傾向"というのは何かというと、スマホのゲーム?ゲーム機で遊ぶゲーム?みたいなところです。遊ぶハードウェアなどの違いというやつです。 どのタイプも作れる企業もありますが、だいたい得意不得意があったりして「入ったら思ったのと違うの作ってた」なんてこともあるので、会社選びの際は興味のあるタイプのゲームを作っている会社なのか事前に調査しておきましょう。 このタイプの種類についても軽く並べておきます。 コンシュ...

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